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FAMBAND:“死亡搁浅2”更适合向玩家推荐

媒体对Hideo Kojima的新作品“死亡搁浅2:Misty Beach上方”的评论已正式解除。配件是第一个发表深入评论并感到兴奋的人:“经过100个小时的比赛,我敢肯定“死亡杂项2”是一款可以推荐的游戏。”撰写这篇评论的编辑说他已经完全通过了游戏。根据游戏中的记录,通过游戏大约需要60个小时,而PS5平台上的总播放时间约为100小时,这足以证明游戏的内容很大。他说,即使他经历了媒体测试的一些内容,即使这部分被排除在外,游戏还是令人惊叹的深度和范围的。死亡搁浅2的故事很棒,充满了意想不到的演讲,并安排了您想正确表达的内容。总体框架更加理解和接受,并且cutcenes相对较短,这使得“交付切除镜/新的难题”的循环循环驱动力的强度。尽管Cutcenes会增加,并且由于解密而变得复杂,但游戏易于理解。对于熟悉小岛主管作品的玩家,将会有更多的惊喜等待结束。 “ Death Stranding 2”在主要游戏玩法方面取得了重大改进,这极大地提高了游戏的易于玩法和可玩性。作为早期阶段指导的水平,土地困难减少了,玩家可以快速解锁高速运动的车辆。新的自然现象,例如“门地震”,沙尘暴和洪水对交付的影响几乎没有影响,而不仅仅是环境的“点缀”。进入澳大利亚后,比赛正式开始。整个澳大利亚大陆都与不间断的地图集成在一起,没有该地区的转移。除了经典的建筑“国家高速公路”外,还添加了一种新的单轨铁路作为一种新的运输方式和Movement。建立这两种运输方式仍然需要玩家共同投资大量材料。单轨铁路可以携带大量的货物和车辆,从而极大地促进了分配。该游戏添加了一个“ APA增强”系统,该系统通过提高快递员水平来打开大量技能,还可以实现在国家高速公路上的自主驾驶。大多数道具,技能,配件等。这种机制非常有趣,并且可以释放非Skarte独有的设备,从而大大增加了交付的热情。战斗系统得到了高度增强,并在近战战与射击战中得到了显着改善,这提供了更丰富的行动体验。尽管中期难度不高,但晚期的战斗将更具挑战性,并要求玩家仔细准备和调整他们的技术。持有BT战争比以前更容易,频率较低,并且更有可能被忽略或避免。合身Nong得出的结论是,几乎所有死亡障碍2的要素都发生了变化,显示了开发团队的决定不惜一切代价增强现有要素。如果以前的任务是“利基市场”,因为其独特的风格,那么这项工作已被许多改进而变得更加圆润,并且更适合于大多数玩家重新授课。游戏中隐藏的更多“惊喜”尚未发布,这值得玩家。